ダウンロード数と収入報告!スマホアプリの個人開発は儲かるのか?

この記事は約 17 分で読めます。
会社員Shira
脱サラして、スマホアプリの開発だけで自由に食べていきたい。
主婦Chima
そんなの、実際に稼げるか分からないし不安だわ。
会社員Shira
副業としてアプリ開発をやってみたいけど、時給的にどうなんだろう?

私はシステム開発の会社に勤めるサラリーマンでありながら、仕事で開発しているシステムにそこまでの価値がないのではないか?と疑問を持ってしまう異端児です。

そんな会社員Shiraの副業でアプリの個人開発を始めて5年経った実績赤裸々に全て語らせていただきます。

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スマホアプリの個人開発は儲かるのか?

悩む女性

私はアプリ開発』『個人開発』『広告収入これらのキーワードでネット上を何百回も検索してきました。

色々と参考にさせていただいた恩返しも兼ねて、私自身がプライベートでリリースしてきたアプリの広告収入やダウンロード数を公開することにしました。

アプリ開発でのお金の稼ぎ方

実績を報告する前に、アプリ開発を行いアプリをリリースする訳ですが、実際にどうやってお金を稼ぐのか?まずはそこから説明します。

大きく分類して稼ぎ方は以下の3種類です。

  • 有料アプリ
  • アプリ内課金
  • 広告収入

上記稼ぎ方は組み合わせる事も可能です。

有料アプリの場合、広告はつけずアプリ内課金もなし、最初にダウンロードする時に一括でお金を支払い、その後はお金が不要というものが一般的です。

無料アプリの場合は、広告を表示、かつアプリ内課金にも対応しているのが多いです。

以下にそれぞれの稼ぎ方について深堀して説明します。

有料アプリで稼ぐ

これはイメージしやすいと思いますが、Android向けアプリマーケットの「Google Play」やiPhone向けアプリマーケットの「App Store」に有料でアプリをリリースし、それを購入(ダウンロード)してもらうことで利益を得る方法です。

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アプリ内課金で稼ぐ

アプリ内課金とは、ダウンロードする時は無料なのですが、プレイ中にお金を支払うことによって、レアなアイテムを手に入れたり、スタミナを回復したり、ガチャガチャをさせたりすることでお金を徴収するパターンのものです。

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広告収入で稼ぐ

アプリの画面内に広告を表示して、それをクリックしてもらうことで収入を得る方法です。

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アプリのダウンロード数と収入報告

秘密の話

それでは、アプリのダウンロード数と収入を報告いたします。

公開アプリ一覧と総ダウンロード数

以下は私がリリースしたアプリの一覧です。

定期的にダウンロード数は更新していきます。

2016/10/14時点

総ダウンロード数は約68万です。

アプリ名 価格 総インストール数 平均評価/合計数
CSV Viewer 無料 302,313 3.85/1,473
Local HTML Viewer 無料 247,193 3.87/808
Text Viewer 無料 96,649 3.88/399
CSV Modify 無料 35,264 4.25/317
PackageManager 無料 2,675 3.83/12
CSV Viewer Core 有料100円 350 4.17/12

2016/12/28時点

総ダウンロード数は約72万です。
なお、前回 2016/10/14時点からのアプリアップデートはありません。

アプリ名 価格 総インストール数 平均評価/合計数
CSV Viewer 無料 323,662 3.86/1,509
Local HTML Viewer 無料 252,625 3.87/816
Text Viewer 無料 103,145 3.91/416
CSV Modify 無料 38,676 4.25/338
PackageManager 無料 2,725 3.83/12
CSV Viewer Core 有料100円 364 4.17/12

2017/02/05時点

総ダウンロード数は約74万です。
なお、前回 2016/12/28時点からのアプリアップデートはありません。

アプリ名 価格 総インストール数 平均評価/合計数
CSV Viewer 無料 333,262 3.86/1,532
Local HTML Viewer 無料 254,943 3.87/819
Text Viewer 無料 105,991 3.92/425
CSV Modify 無料 40,277 4.26/345
PackageManager 無料 2,748 3.73/11
CSV Viewer Core 有料100円 370 4.23/13

2017/05/01時点

総ダウンロード数は約77万です。
なお、前回 2017/02/05時点からのアプリアップデートはありません。

アプリ名 価格 総インストール数 平均評価/合計数
CSV Viewer 無料 356,008 3.87/1,586
Local HTML Viewer 無料 259,756 3.88/834
Text Viewer 無料 111,407 3.91/443
CSV Modify 無料 43,887 4.29/363
PackageManager 無料 2,818 3.73/11
CSV Viewer Core 有料100円 384 4.23/13

2017/08/07時点

総ダウンロード数は約82万です。
なお、前回 2017/05/01時点からのアプリアップデートはありません。

アプリ名 価格 総インストール数 平均評価/合計数
CSV Viewer 無料 386,623 3.89/1,645
Local HTML Viewer 無料 263,670 3.88/846
Text Viewer 無料 118,500 3.91/460
CSV Modify 無料 48,529 4.29/399
PackageManager 無料 2,886 3.73/11
CSV Viewer Core 有料100円 402 4.23/13

公開アプリの詳細

アプリの詳細はこちらからご覧ください。

シンプルアップ工房の公開アプリ達を紹介します。 ここで紹介するアプリ達は、会社員 Shira が個人で開発・リリースしたアプリですが、...

2012年の5月から開発を始めたので、かれこれ 5年くらい経過しています。

仕事がとても忙しい時期があったり、パズドラで課金したり、転職したりと色々あったせいで、あまり本数はリリースできていません。

公開アプリの詳細情報と収益報告

無料アプリがメインでiosなし。Androidのみ。マネタイズは広告収入のみ。

アプリのジャンルは開発者が使うようなツール系です。

この状況で毎月どれくらい稼げているかというと、15,000~20,000円くらいです。

4年半かけての総収入は571,378円になります。

これが多いのか少ないのかは人それぞれの価値観で変わると思いますが、時給に換算すると可哀そうな金額です。

ツール系のアプリなので、カジュアルゲームのように収入が一気に下がらないのが唯一の救いです。

妻子持ち、お小遣い制の身としては、月2万程度の収入はとてもありがたいもので、大事に貯蓄しております。

全期間の広告収入(2017/04/14時点)

全期間(2013/09/21~2017/04/13)の広告収入が 682,922円になりました。

全期間(2013/09/21~2017/04/13)の広告収入グラフ

このグラフを見ると中心くらいから、グンっと収益が増えているのが分かります。

この時期にインタースティシャル広告と言われる全画面に表示される広告を導入しました。

画面下にバナー広告を張るだけと比べ、大幅に収益が伸びました。

なるべくユーザーに不満を持たれないように、表示頻度は少なめにしてあります。

それでもこの効果。

アプリで稼ぐならインタースティシャル広告の導入は必須です。

アプリ別の広告収入(2017年03月分)

私は広告で稼ぐアプリを5つリリースしているのですが、2017年03月の収益内訳はこんな感じです。

アプリ名 広告収益 全体の割合
CSV Viewer 9,242円 56%
Local HTML Viewer 3,442円 21%
Text Viewer 3,056円 19%
CSV Modify 697円 4%
PackageManager 1円 0%

合計 16,438円です。

この結果を見ると、アプリは数多くリリースして稼ぐものなんだ。としみじみ感じます。

最近はアップデートも全くしていないため、徐々に広告収入は減ってきました。

そろそろ新しいアプリをリリースしたいと考えていますが、なかなかやる気がでなくて困った感じです。

アプリ別の広告収入(2017年07月分)

2017年07月の収益内訳はこんな感じです。

アプリ名 広告収益 全体の割合
CSV Viewer 9,336円 55%
Local HTML Viewer 2,549円 15%
Text Viewer 4,130円 24%
CSV Modify 998円 6%
PackageManager 2円 0%

合計 17,015円です。

この結果を見ると、ツール系のアプリは安定した収益を得られるということが分かります。

ただ、この広告収入というものは日々でチェックすると安定したものとは言えません。

こんな感じです。

アプリの広告収入(2017年07月分)

少ない日は250円くらい、多い日は900円くらい。とても波があります。

ちなみに国別の収益 TOP10 はこんな感じです。

表示回数 クリック数 クリック率 クリック単価 収益
アメリカ合衆国 6,325 292 4.62% 21円 6,306円
日本 5,374 69 1.28% 28円 1,922円
オーストラリア 957 33 3.45% 34円 1,132円
カナダ 701 20 2.85% 43円 869円
インド 16,991 337 1.98% 2円 798円
大韓民国 3,320 57 1.72% 14円 796円
イギリス 1,334 38 2.85% 14円 528円
シンガポール 230 4 1.74% 75円 299円
スペイン 836 29 3.47% 10円 288円
インドネシア 5,201 103 1.98% 3円 266円

この結果から分かる通り、日本のみだと 2,000円くらいしか稼げてません。

全世界にアプリをリリースすることで大幅な収益アップとなります。

また、クリック単価も国によって格差があるのが分かります。

シンガポール高すぎ、インド安すぎ(笑

日本のクリック単価は、WEBサイトによく張られているアドセンス広告とほぼ同じくらいのようです。

会社員Shira
ブロガーの方はシンガポールの人たちに向けた記事を書いたら、とても儲かるんじゃないですかね(適当

ダウンロード数の考察

仕事するデザイナー

正直、リリースしたアプリがこんなにダウンロードされるとは予想していませんでした。

次回のアプリ開発に活かすためにも、独自視点でダウンロード数が稼げた理由を分析します。

海外展開は必須

稼ぎたいなら海外展開は必須です。

2016-12-28 時点で各アプリにおける、日本と海外のダウンロード比率は以下の通りです。

アプリ名 全世界のインストール数 日本のインストール数 日本の割合
CSV Viewer 323,662 16,549 5.11%
Local HTML Viewer 252,625 20,255 8.02%
Text Viewer 103,145 12,098 11.73%
CSV Modify 38,676 1,290 3.34%

個人開発なのに海外展開とかスケールでかすぎ!と気が引けるかもしれませんが、要するに言語のローカライズ対応です。

私がリリースしているツール系のアプリは、全て「日本語」と「英語」に対応させています。

正直、私は英語が得意ではありません。ですが、google翻訳を使えば、それなりに英語にできます!

コツとして、日本語を英語に翻訳した後、その英語を日本語に翻訳して、それなりに読める日本語かチェックします。

読めれば問題なし。

意味不明な感じになったら、微調整して再度翻訳を繰り返します。

これからは中国語にも対応させた方が良いのかもしれませんが、中国語はPCでの文字入力の仕方すら、よく分からないため敷居が高いです。(汗

ブルーオーシャンだった?

そもそも私は欲しいツールが、GooglePlay で見つけられなかったために、ツールを自作、それをリリースしました。

よって、競合のアプリが存在しなかったことが、ダウンロード数を稼げた最大の理由であったと考えています。

ということは、現在においても欲しいツールがGooglePlayに存在しない。イコール、自作してリリースすれば稼げる。という図式が成り立つ可能性は高いはずです。

是非、あなたが欲しい!と思うツールを開発し、リリースしてみて下さい。稼げる可能性が高いですよ!

ちなみに私が現在欲しいツールはこちらに纏めてあります。

とりあえずアプリを作って小銭を稼ぎたい。 でも何を作ればいいんだろう? そんなあなたに朗報です。 ご自由に使っていただける...

有料アプリの必要性について

広告がないバージョンを有料で良いからリリースして欲しいと要望があったので『CSV Viewer』から広告を抜いた『CSV Viewer Core』を100円でリリースしました。

これはマネタイズとしては失敗です。

バージョンアップする度に毎回両方のリリース作業が必要となります。
そのくせ有料版はあまりダウンロードされません。

おそらく有料版を購入してくれる方ならアプリの使用頻度も高いので、100円分の広告クリックは容易に稼げます。

よって、広告を外したものを有料版としてリリースする。このパターンだけは個人的にお勧めしません。

マネタイズを優先してアプリを開発する場合、基本バージョンアップの方向性はユーザーの要望に合わせるのではなく、自分が信じるポリシーに従うべきです。

アプリ開発は転職に有利

アプリ開発を行うことによるメリットは何か?

あなたがIT業界に身を置いているのならば、最先端の技術と知識が身に付き役に立つこと間違いありません。

また、会社の仕事だけやっていたら、技術者として視野の狭い人間となってしまいます。

今は一つの会社だけで生涯を終える人は少ない時代となっています。

転職する際に

アプリをリリースしてます。

と発言するだけで、とても有利なのは明白です。

ちなみに私は37歳の時に転職を一度経験しています。興味がありましたら、こちらもご覧ください。

転職するか今の会社を続けるべきか、迷っていませんか? 私は迷いました。 30代後半の転職に失敗したくない 転職...

アプリ開発の壁

仕事が不安

アプリ開発の収入でサラリーマン並みの収入を得ることができるか?

正直、かなり困難です。

いかに素晴らしい技術を持っていても、いかに画期的なアイデアがあったとしても、稼ぐことは難しいのです。

その理由は、プロモーションです。

いくら良いものを開発、リリースしたところで、ダウンロードされなければ何も始まりません。

プロモーションがうまくできず、せっかくリリースしたのにダウンロード数が一桁。

というのはよくある話です。

開発もできてプロモーションもできる人は極少数だと思います。

よって、まずは副業から開始することをオススメします。

ちなみに本サイト(シンプルアップ工房)では、アプリレビュー依頼を受け付けております。

大手レビューサイトに相手にしてもらえない。そんなあなたに朗報です。 シンプルアップ工房(本サイト)でレビュー記事を書きます! めんど...

アプリ開発で稼ぐために

結論としては、マネタイズを考慮したアプリをリリースし、運が良ければ儲かります。

私のアプリは日本ではあまりダウンロードされず、海外の利用者が圧倒的に多いです。

クリック単価を考慮した場合、ダウンロードする日本人の割合が多い場合は、もっと収入が見込めます。

また、広告収入をメインとする場合、ユーザーのアプリ使用頻度が最も重要となってきます。

ダウンロード数が少なくても、日本人をターゲットとし、定期的に起動させ、そこそこ利用するアプリであれば十分勝負できると考えています

ただし、サラリーマンの収入くらいアプリ開発で稼ぎを得るのは相当難しいです。

そこで、稼げるアプリを作るための戦略を練ってみました!

アプリ開発で稼ぎたい方は見てください。

これからアプリ開発を始める方に

現在、スマホアプリを開発するための環境は沢山あります。

とりあえず興味があるからアプリを作ってみよう。

と考えているあなたが最初に悩むポイントは開発環境の選択です。

そんなあなたのために以下コンテンツを作成しました。

スマホアプリを開発するにはPC上に開発環境を構築する必要があります。 この開発環境を構築するという作業は結構大変です。 色々と必...

是非参考にし、時間を有効活用してください。

まとめ

悩む女の子

要点をまとめます。

  • ツール系のアプリを6つリリースした。
  • 運良くトータル70万ダウンロードされた。
  • 4年半かけての総収入は571,378円
  • 時給に換算すると可哀そうな金額
  • ツール系アプリの広告収入は安定
  • ダウンロード数を稼ぐなら海外展開は必須
  • 自分が欲しいツールを作るべし
  • 広告なしバージョンの有料アプリはマネタイズにならない
  • アプリ開発、リリースで転職が有利になる
  • 運が良くて小遣い程度の稼ぎと考えた方が良い
  • 稼ぎたいならアプリを沢山リリースするべき
  • 稼げないアプリは早めに見切りをつけた方が良い
  • 広告アプリで稼ぐなら全画面広告は必須
  • 全画面広告の表示頻度は控えめにすること

これらは会社員Shiraが、今までの経験と実績から導き出した答えです。

当然のことながら、全ての方に当てはまる内容ではありません。

参考程度にとどめて頂けると幸いです。

最後に、個人がアプリをプロモーションするならブログを運営するのが良いのではないかと注目しており、現在検証中であります!

しかし、ブログを運営しながらアプリ開発を同時に行うことは至難の業です。

私はとりあえずブログ運営に注力してみようと決め、アプリ開発は一時中断することにしました。

あなたも私と同様、二つの事を平行でやるのは難しい、かつ

ブログ運営ではなくアプリ開発をメインにするんだ!

と考えているならば、とりあえずTwitterを始めてみては如何でしょうか?

Twitter(ツイッター)は、140文字以内の短文「ツイート」の投稿を共有するウェブ上の情報サービスである。 引用 ウィキペディアの T...

アカウントの育て方によっては、ブログ以上のプロモーション効果を期待できるかもしれません。

アプリのリリースで満足せず、是非多くの人にダウンロードされるよう行動してみてください。

以上、『ダウンロード数と収入報告!スマホアプリの個人開発は儲かるのか?』でした。

The following two tabs change content below.
会社員Shira
IT系の会社員。1978年生まれ。個人開発でAndroidのアプリをリリース、総ダウンロード数は80万くらい。36歳で初めての転職、未経験のweb業界で日々悪戦苦闘してます。
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